Selecciona unha inicial para ver as entradas correspondentes:
A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V W X Z

Xogos serios

Definición:

Acuñado por primeira vez en 1970 por Clark C. Abt., defínense como aqueles xogos nos que os seu deseño ten un propósito principal distinto ao de puro entretemento, por exemplo, a aprendizaxe, a capacitación, o márketing, a atención médica, entre outros. Se ben estes xogos incorporan elementos de entretemento e interactividade, a súa dinámica céntrase en que os xogadores practiquen habilidades e desenvolvan coñecementos e actitudes específicas inherentes a procesos e eventos do mundo real, como así ocorre no caso dos simuladores. En canto á súa utilidade, a investigación demostra que a repetición, o mecanismo de retroalimentación, a competitividade e a estimulación sensorial dos xogos serios teñen un impacto positivo na aprendizaxe xa que a través deles os xogadores teñen experiencias significativas que lles permiten transferir os coñecementos e habilidades adquiridos no mundo virtual ao mundo real. Nos últimos anos, a creación de xogos serios aumentou exponencialmente. En España, o sector de educación xerou o 70% dos xogos serios que se crearon en 2023 (Bianchi, 2024), e prevese que a súa calidade e a complexidade continúen crecendo significativamente. Porén, estes deseños presentan retos que se deben tomar en conta como o equilibrio entre o entretemento e a aprendizaxe, a calidade e precisión do contido a aprender e diferentes aspectos culturais.

Entradas relacionadas: 
Bibliografía: 

Abt., C. C. 1970. Serious games. New York: Viking Press. 

Michael, D. & Chen, S. 2006. Serious Games: Games that Educate, Train, and Inform. Boston: Thomson Course Technology.

Sawyer, B. & Rejeski, D. 2002. Serious Games: Improving Public Policy through Game-based Learning and Simulation. Washington DC: Woodrow Wilson International Center for Scholars. 

Correspondencia noutros idiomas
Español: 
Juegos serios
Inglés: 
Serious games
Entrada anterior / seguinte:

Como citar esta páxina

Palacios Martínez, Ignacio (dir.), Rosa Alonso Alonso, Mario Cal Varela, Yolanda Calvo Benzies, Francisco Xabier Fernández Polo, Lidia Gómez García, Paula López Rúa, Yonay Rodríguez Rodríguez & José Ramón Varela Pérez. 2019. Dicionario electrónico de ensino e aprendizaxe de linguas. ISBN 978-84-09-10971-5. (Dispoñible en líña en https://www.dicenlen.eu/gl/diccionario/entradas/xogos-serios, con data de acceso 15/12/2025).